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来源 铁板钉钉网
2021-01-17 04:09:54
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小伙伴们大家好呀!我是你们的灵狐姐~每张排位赛地图的平衡性,在地图池中都是最为优秀的存在,而且针对细微点位的优化,CF手游也不断的在做,例如最近版本的供电所改版,可谓是备受好评。在2021年一月大版本中,唐人街也将迎来平衡性调整,以及画风的调整,特别是掩体的改动,将助力2021年西游之路的排位升级,话不多少,我们直接看详细内容!地图风格调整:首先,地图渲染风格调整并不会影响地图平衡性,但由于这一项调整是贯穿全局的,因此放到前面来讲。灵狐姐的游戏画质为极高,不同画质所展现的风格也略有不同。原版唐人街的地图渲染风格是暖色系的,就好似正午时分的样子。而新版唐人街的渲染风格是调整为冷色系,画面偏蓝偏暗,更具实战氛围,画风喜好人人不同,故不做评价。2021年春节即将来临,相信小伙伴们家中都会张灯结彩,灯笼那是定不会缺席。同样,唐人街为了迎接春节的到来,地图中多了几处灯笼与鞭炮的组合,春意十足。B包点增加一处箱子:B包点直面B通,此处也是保卫者与潜伏者对狙的热门地点,但潜伏者可选的掩体较多,保卫者身处B包点,大部分情况下要么不漏身子,要么就漏全身,劣势比较明显。新增的低矮木箱,可以缓解这一劣势,为保卫者狙击手提供了一个临时掩体,虽说常用的重狙穿箱也可一击毙命,但木箱无疑会影响辅助瞄准的响应范围,因此还是有一定作用的。老版:新版:当然,在守B点时,如果敌人在AB连或中路方向,我们在这一新增的低矮木箱后与敌人周旋,也可一定程度抵挡敌人的伤害,理由同上。A大藏经阁掩体拉长:A大藏经阁是一个极其重要的点位,也是潜伏者进攻A包点路线的第一选择,除了屋子自身结构形成的盲点外,藏经阁中央的一处墙是唯一掩体,原版如下:而新版藏经阁的掩体宽度拉长,以潜伏者所处视角为例,掩体最左侧位置不变,最右侧拉长了许多,新版效果如下:这样改版以后,意味着在潜伏者进攻A包点的路上,终于有了一个像样的掩体,而A大的藏经阁恰恰是手雷轰炸密集区,拉长的掩体可以刚好的躲避手雷的轰炸。由于A门的开口方向,以及向右侧拉长的掩体,还是引导着潜伏者在左侧发起进攻,因此抛开防御谈进攻,对双方的影响是有限的。对于狙击手来说,也是只有一个方向可以对狙了,保卫者抽人会更不方便,潜伏者狙击手的活动空间也被压缩,因此新版唐人街A大的对狙,会更加克制、谨慎一些。中路-A大通道掩体改动:中路-A大通道,本文中我们简称A小道。原版唐人街A小道仅有一处掩体,如图所示:新版唐人街中,大型木箱的位置对调,如果以中路视野为准的话,就是在右边调到了左边,同时A小道靠近A大的那一端,增加了一处掩体,同样是可以挡住整个人,如图所示:原版的唐人街,A小道可以一眼望到头,甚至你可以在B小道(B通-中路通道)直接看到A控制室那条路的敌人,因此灵狐姐是不敢轻易走这条路的,很容易莫名其妙就被远处敌人击杀。而新版唐人街的改动,增加了A小道的隐蔽性,对于保卫者和潜伏者均有利有弊,最重要的是可玩性增加了,战术层面也会有更多的选择。结:唐人街的改动总体而言,还是非常符合大家的口味,地图平衡性得到提升,可玩性也更高了,届时欢迎小伙伴们上线体验!以上就是本期“体验服快车”的全部内容,我们下期再见!(本文作者:掌火月初)
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即将迎来新赛季,不少队伍都开始回顾一年的收获,比如之前T1的年度回顾就让不少网友点赞faker。不过就在近日,VG也公布了年度回顾视频,其中乐言的一席话让不少网友为之动容。从成绩上看,VG在LPL也只有中等水平,虽然VG中也有实力不错的选手,但总有一两个不稳定的因素,导致VG难进季后赛。尤其是乐言的问题相当之大,不但游戏水平不稳定,负面新闻也非常之多,总的来说还是乐言不太成熟,情商不高。说起乐言,那自然得提到之前扣工资的话题。由于乐言在排位中恶意卡bug,之后被某主播录屏举报。作为职业选手影响自然极大,因此俱乐部也扣除乐言三个月工资作为处罚。其实除了这三个月工资外,之前和包子闹矛盾时也被扣过一个月工资,因此当时的乐言也被网友调侃“倒贴打职业”。诸多负面传来之后,乐言的人品在LPL的圈子里也清清楚楚,每个人心中都有对乐言的看法。不过大部分还是不太喜欢乐言的作风,因此是否改正就成了乐言不得不面对的问题。而在这次的年度回顾中,乐言也终于直面问题,公开表示“人生收获很多”。而具体方面,乐言也提到了如何与人相处以及游戏方面。从乐言的表情上看,表达时也略有思索,或许这次的乐言是真的长大了。并且除了做人之外,乐言也聊了对未来的展望,希望能变得稳定一点,能够carry队友。其实作为职业选手,乐言的打野天赋还是很不错的,但就是心态容易出问题。而作为一名18岁的少年,或许乐言在经历了这不平凡的2020年,也会彻底变得成熟起来,人际关系搞好之后,或许也会让成绩越来越好。对此,各位小伙伴怎么看呢?
2003:《银河历险记》 随着《机械迷城》、《植物精灵》和《银河历险记 3》的圈粉,Amanita Design (也被亲切称为蘑菇社)的大名逐渐为人所知,但其时仅仅以简短的 Flash 游戏呈现的《银河历险记》一代作品作为 Amanita Design 的发家之作,其实有着非常重要的地位。究其原因,是因为它基本奠定了其后的游戏风格:清新灵动的配乐,精致细腻的画面,各种千奇百怪和奇思妙想。可以说,我们之后在 Amanita Design 作品之中看到的一切要素,在这款小品之中都已经有所呈现。我们可以将《银河历险记》看作是 Amanita Design 对于这种风格的试探和实验。与其后作品相比,《银河历险记》有着一种初出茅庐的创作者身上特有的粗粝气质,但也因此别有一番风味。如果你想要尝试一下 Amanita Design 的处女作,可以直接去官方网站体验。另外,关于 Amanita Design 及其作品,我还想推荐一些站内文章以供大家参考:浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式Samorost 3:见证一个充满想象力与音乐的和谐世界《银河历险记 3》梦幻作曲背后的 Floex视频 | Samorost 3 音效设计与制作《地铁跑酷(Subway Surfers)》是一款由丹麦的私人公司 Kiloo 和 SYBO Games 共同开发的无尽跑酷手机游戏。该游戏可在 Android、iOS、Kindle 和 Windows Phone 平台上运行,使用 Unity 游戏引擎开发。当年智能手机上的跑酷游戏可谓风靡一时,但有几款相对比较经典的例如《神庙逃亡(Temple Run)》,雷同的作品也很多,但是《地铁跑酷》可以说是具有自己的特色并且也很是知名。在游戏中,玩家扮演的是年轻的涂鸦艺术家,他们在地铁工地上涂鸦的行为被发现后,为了躲避检查员和他的狗,在铁轨上奔跑。在奔跑的过程中,他们会在沿途抢夺金币、加强道具等物品,同时躲避与火车和其他物体的碰撞,还可以跳到火车顶上,或者用气垫板冲浪来躲避抓捕,直到角色撞在障碍物上,被检查员抓住或被火车撞到,游戏就会结束。特殊事件,如每周狩猎等等,都可以获得游戏内的奖励和角色。《地铁跑酷》于 2012 年 5 月 24 日发布于 iOS,并根据季节性节日进行更新。自 2013 年 1 月起,更新以“世界巡回赛”为主题,每三周(或四周,通常为季节性假日)更新一次游戏的设定。2017 年,《地铁跑酷》是全球下载量最大的游戏。2018 年 3 月,《地铁跑酷》成为 Google Play Store 上第一款下载量突破 10 亿次的游戏。2018 年 5 月,《地铁跑酷》下载量突破 20 亿大关。根据 App Annie 报道,《地铁跑酷》成为 iOS 应用商店有史以来下载量排名第二的游戏(第一名是《糖果粉碎传奇 - Candy Crush Saga》)。2019 年 12 月,SYBO 游戏宣布,根据 AppAnnie 统计,《地铁跑酷》下载量突破 27 亿大关。《地铁跑酷》是 2012 年至 2019 年十年间下载量最高的手机游戏。另外,除了手机游戏之外,SYBO Games 还推出了《地铁跑酷》系列动画。历史上今天发行的其它游戏